GMGC2015巅峰对话全球化发行策略让移动游戏无疆界新日
2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。
蓝港互动VP王世颖、247科技CEO张晓非、来自加拿大温哥华的Roadhouse Interactive VP Ted Mui 、总部位于香港的6waves CEO Arthur Chow、来自欧洲的BulkyPix CEO Olivier Pierre,在主持人Firefly Games CEO Michael Zhang的带领下,共同来了一场有关“全球化发行策略让移动游戏无疆界”的巅峰对话。
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蓝港互动VP王世颖透露,去年蓝港上市之后,公司做出了三个战略方向:第一、深化内容。第二、布局平台。第三、国际化。亚洲市场出海的首战成功让他们有信心拓展海外地区。她还分享到,若在海外设办公室,一个是在旧金山,一个是在洛杉矶。这两个地方都不错,然后交流也很多,广告公司在那边容易合作。
关于如何预防被山寨,王世颖透露,就是把所有的细节都做到最好。这种情况下,山寨者智能抄你的心,但是抄不到你的神。玩家是有分辨能力的。另外,拼速度。如果一款好产品,在中国市场取得很好的成绩,要迅速把它推到国际市场,需要加快这种本地化的步伐,甚至可能会牺牲一些在设计细节上的改动,这样才能去杜绝别人跟你很相似。
对于不少人很不是很熟悉的Windows Phone平台,张晓非介绍说,通过他们的数据来看,国内在Windows Phone的数量级别也就在1200万左右,没有传说中那么大。但是,局部地区Windows Phone的市场份额是赶超IOS的。Windows Phone的增长是有限的,但是Windows10的到来会使它的PC和Windows Phone都用一套操作系统,一个开发者的平台,一个应用商店,现在很乱。所以,在Windows10到来之前,大家可以讨论Windows10的一些资源部署。
关于在西方的游戏发行市场当中哪些是重点这个问题,Olivier Pierre表示,最重要的首先做到本地化。他们在发行游戏的时候,通常会发行30种语言版本。第二个重点是要进行一些分析,注意游戏的细节,尤其对免费游戏。 第三,就是要和一些大的厂商,比如说苹果、Google,和他们建立良好的合作伙伴关系。
Ted Mui说,在温哥华有许多人才,这是一个非常有竞争力的市场,可以和Google、苹果建立很好的关系。温哥华政府也会提供许多的激励措施。那里有许多工作室,他们会生产出非常优质的游戏,而且温哥华也是一个生活质量非常高的地方。他认为在旧金山建分部,成本可能会非常高。
来自香港的Arthur Chow认为,对于一款游戏,需要了解用户的需求,推游戏的时候也需要有渠道。香港推游戏,很快就能看到效果怎样,然后才在内地推。他还重点讲述了为了满足不同游戏市场玩家的需要时,常常需要修改一下核心的玩法,如何平衡各个地区的需求和产品线的需求。
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