GMGC2015巅峰对话中国手游市场2015年预期450亿新日
2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国 家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。
在本届大会上,第一场巅峰对话的话题聚焦在《中国:迈向千亿手游市场之路》上,由任玩堂CEO张光宇主持,腾讯游戏副总裁吕鹏、灿和游戏董事长罗灿、炫世唐门董事长唐家三少、Aurelien Palasse, VP of Publishing, Greater China, Ubisoft组成的对话嘉宾,畅谈了在迈向千亿手游市场的过程中,中国移动游戏产业需要解决的方方面面的问题。以下为凝练的嘉宾精彩观点,完整对话还请观看视频:
视频链接:点击观看
腾讯游戏副总裁吕鹏:
1、今年中国手游的预期市场规模有机会达到可能430亿到450亿,有可能会超过日本,甚至会非常接近美国,甚至有可能会超过美国,成为手游全球第一大市场。
2、我比较反对手游“冬天论”的说法,移动游戏只是从早期快速、爆炸式、无序增长的这样一个情况,逐步转到一个理性、可持续增长这样的一个阶段。
3、如果一个企业、一个产品甚至一个行业不能给用户带来价值,那么它的存在是没有必要的。
灿和游戏董事长罗灿:
1、我觉得如果说中国游戏要变得强大,一定要走出去。这个行业很热,但是80%的CP我觉得应该是很难赚钱,可能是靠投资,靠其他维持。所以,我觉得走出去也是未来一定要走的一条道路。
2、国产游戏出海,有三个必须要注意的事情:第一,题材;第二,玩法;第三,美术。
Aurelien Palasse, VP of Publishing, Greater China, Ubisoft:
1、Ubisoft今天大概有700个员工,我们希望每年发布10到15款游戏,很多在Android平台上,很多在苹果平台上,对于游戏我们也会自己发行。
2、有关我对于未来的计划,我希望能够让我们所有的游戏尽早在中国本土化。
3、今年应该是有关知识产权的联动,我现在并不能宣布,我们将会做出有关专门为中国设计的知识产权。
炫世唐门董事长唐家三少:
1、对我们来说,未来最重要的两个版权,两种延伸方式,一个必然是游戏,另外一个是电影。
2、我想打造出有世界影响力的中国的IP,未来能够拍20-30部电影。
3、希望游戏能够成为IP的放大器,希望我们读者能够从游戏中得到更好、更多的体验。
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