游戏机门槛低了风投及半导体厂商也扎堆进入
30年前曾经是游戏主机的时代,而随着PC和互联网的普及,游戏主机市场开始完全被微软的Xbox、任天堂的Wii和索尼的PS控制。
但据报道,最近一段时间游戏主机市场又开始热了,除了微软、任天堂和索尼之外,半导体厂商、风投和游戏外设厂商等规模和行业各不相同的企业又开始扎堆进入游戏主机市场。
NVIDIA将于2013年内投产便携式游戏机“Project SHIELD”,可通过自己的应用商店“TegraZone”和谷歌的Google Play等下载游戏。Project SHIELD不仅可单独使用,还可通过与PC通信来玩PC游戏。
由美国风险企业Sifteo开发、现已开始销售的“Sifteo Cubes”是一种采用独特形状的游戏机,其最大特点是能够组合使用多个箱型显示屏。
最近游戏主机不断增加有3个原因:
1、游戏机开发所耗费的成本下降:原因是能够以智能手机、平板电脑和PC中使用的通用硬件和OS为基础进行开发。之前传统的游戏机厂商从游戏专用机到游戏分发网络全都自己构筑,但从2010年前后开始崛起的社交游戏运营商,在硬件和OS中使用通用产品,致力于分发网络和开发环境的筹备工作。除了流通网和开发环境以外,以Android终端等通用产品为基础生产游戏机的企业最近越来越多。
NVIDIA的Project SHIELD由该公司的新型应用处理器“Tegra 4”和Android构成,该处理器是面向新一代智能手机开发的产品。
预定2013年上半年面世的美国Razer公司的“Razer Edge”,也是一款配备Android的平板电脑。可安装外盖(Cover)式控制器进行操作,因而其定位是游戏用途。
美国Xi3公司也以该公司的小型PC为基础,开发最适合美国Valve公司游戏发送服务的产品。
2、游戏软件的发送环境得到完善:由于智能手机的亮相,不仅是大规模的游戏开发企业,小规模企业和个体开发者也逐渐增多,游戏种类越来越丰富。另外,游戏发送服务也不断增加。传统游戏机在准备与游戏机配套的专用游戏软件、构筑专用游戏软件流通网时,需要耗费时间和成本。
3、有了众筹服务,开发资金的筹措变得容易。美国OUYA公司通过美国的众筹服务“Kickstarter”,筹集到了接近目标金额10倍的开发资金,因而备受关注。目标金额为95万美元,实际却筹集到了近860万美元。出资人数在6万人以上。
美国PlayJam公司也通过Kickstarter筹集到了“GameStick”的开发资金,目标金额为10万美元,却从4000多位投资者手中筹集到了45万美元以上的资金。GameStick由连接到显示屏上的U盘大小的超小型机身以及控制器构成。特点是采用可将机身收纳在控制器里的构造。
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